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ミキシングセッションに、オブジェクトやバスを追加するには

ミキシングセッションを作成できたら、プロジェクトにある様々なバスやオブジェクトを入れ始めます。Mixing Deskにバスやオブジェクトを1つ追加すると、ミキサーストリップ(Mixing strip)が1つ、作成されます。ミキサーストリップには、そのオブジェクトまたはバスの、プロパティ設定の概要が表示されます。また、複数のコントロール機能があり、様々なアクティビティをモニターできるほか、プロパティの変更、エフェクトやステートの設定、ポジショニングのプロパティ設定などができます。

Mixing Deskに追加できるオブジェクトは、以下の通りです。

  • バス

  • アクターミキサー

  • コンテナ

  • サウンド

  • Motion FX
    モーションFX

  • ミュージックコンテナ

  • ミュージックセグメント

  • ミュージックトラック

info 注記

ミキシングセッションに入っているミキサーストリップが、既にアンロードされているオブジェクトまたはバスに関するものである場合は、そのミキサーストリップは空の状態になります。

ミキシングセッションに、オブジェクトやバスを、追加するには

  1. Mixing Deskに、ミキシングセッションをロードするには、以下のいずれかを行う。

    Mixing Deskのセレクタ (>>) をクリックして、リストのミキシングセッションを1つ選択する。

    Project Explorerの、Sessionsタブで、ミキシングセッションを1つ、ダブルクリックする。

  2. バスまたはオブジェクトを1つ、Project Explorerから、Mixing Deskに、ドラッグする。

    このオブジェクトまたはバスを表すミキサーストリップ(Mixing strip)が1つ、Mixing Deskに作成されます。

  3. 引き続き、Mixing Deskにオブジェクトやバスを追加する。

    info 注記

    Mixing Deskに複数のミキサーストリップが入っている場合は、追加するミキサーストリップが挿入される位置が、青線で表示されます。


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