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1つのプロジェクトに、パッケージを無制限に追加できます。各種パッケージを作成できたら、Block size(ブロックサイズ)プロパティを設定して、パッケージのバイトのアライメント(Byte alignment)を定義します。指定するバイト数は、各プラットフォームのI/Oデバイスの要件によって決まる。
info | 注記 |
---|---|
ブロックサイズやプラットフォーム別のI/Oデバイスの制約についてはSDKドキュメンテーションで、Streaming > Low-Level I/Oを参照してください。 |
プロジェクトにファイルパッケージを追加するには
Packagesリストで、Addをクリックする。
Packagesリストに、新規パッケージが1つ追加されます。
デフォルトのパッケージ名を、新規パッケージの内容が分かる名前に変更する。
Enterをクリックする。
全てのパッケージが作成できるまで、上記1〜3を繰り返す。
パッケージ内のデータをアラインするバイト数を指定するには、Block Sizeフィールドに、数値を入力する。指定するバイト数は、各プラットフォームのI/Oデバイスの要件によって決まる。各プラットフォームの一般的な数値を、以下に示す。
Xbox 360:2,048
Wii、Nintendo 3DS、WiiU:32
その他のプラットフォーム:1
info | 注記 |
---|---|
Block size)が1であれば、アライメントがないことを意味します。 |