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2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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2015.1.9.5624
モーションFXオブジェクトは、サウンドオブジェクトと似ていますが、サウンドではなく、プロジェクトで作成した各種モーションアセットを表します。各モーションFXオブジェクトに1つのソースが含まれ、このソースが、実際にゲーム中に再生されるモーションコンテンツを決定します。Wwiseで使うソースは、オーディオファイルによるモーションソースとプラグインソースの2種類です。
モーションFXオブジェクトのプロパティや動作(ビヘイビア)を設定することで、そのオブジェクトのゲーム中の再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定は、Property Editorに表示されます。Property Editorにオブジェクトをロードすると自動的に、Contents EditorにモーションFXオブジェクト内にある全てのソースが表示されます。また、Property Editorにソースをロードしなくても、Contents Editorでソースのプロパティを簡単に変更することも可能です。
モーションFXオブジェクトのプロパティと動作に関する様々なオプションの詳細を、以下に示します。