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モーションFXオブジェクト

モーションFXオブジェクトは、サウンドオブジェクトと似ていますが、サウンドではなく、プロジェクトで作成した各種モーションアセットを表します。各モーションFXオブジェクトに1つのソースが含まれ、このソースが、実際にゲーム中に再生されるモーションコンテンツを決定します。Wwiseで使うソースは、オーディオファイルによるモーションソースとプラグインソースの2種類です。

モーションFXオブジェクトのプロパティや動作(ビヘイビア)を設定することで、そのオブジェクトのゲーム中の再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定は、Property Editorに表示されます。Property Editorにオブジェクトをロードすると自動的に、Contents EditorにモーションFXオブジェクト内にある全てのソースが表示されます。また、Property Editorにソースをロードしなくても、Contents Editorでソースのプロパティを簡単に変更することも可能です。

モーションFXオブジェクトのプロパティと動作に関する様々なオプションの詳細を、以下に示します。


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