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ブレンドコンテナ

ブレンドコンテナは、同時に再生されるサウンド、モーションオブジェクト、コンテナなどを1つ以上含むグループです。ブレンドコンテナの中にある複数のオブジェクトを、いくつかのブレンドトラックに分けて、RTPCを使いプロパティにゲームパラメータ値をマッピングできます。ゲームパラメータ値に基づいて、ブレンドトラック内のオブジェクトの間にクロスフェードを適用することも可能。ブレンドコンテナは、例えば車両が加速、減速、ギアチェンジするときの多様なエンジンサウンドを再現する時などに、適しています。

ブレンドコンテナのプロパティや動作(ビヘイビア)を設定することで、そのオブジェクトのゲーム中の再生方法が決まります。これらのプロパティ設定や動作設定の大部分が、Property Editorに表示されます。ただしブレンドトラックの編集は、Blend Track Editorで行います。Property Editorにコンテナをロードすると自動的に、コンテナ内にある全てのオブジェクトが、Contents Editorに表示されます。また、Contents Editorには、オブジェクトを特定のブレンドトラックにアサインする機能もあります。

ブレンドコンテナのプロパティと動作に関する様々なオプションの詳細を、以下に示します。


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