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インタラクティブミュージック階層の、プロパティについて

アクターミキサー階層と、インタラクティブミュージック階層では、プロパティを同じように管理します。Wwiseでは、ミュージックオブジェクトのプロパティが、以下の2つのカテゴリーに分類されます。

  • Relative properties:階層のレベルごとに設定する累積されるプロパティのことで、ボリュームやローパスフィルタに使う。相対プロパティの数値の合計が、最終的なプロパティ値となる。なお、全ての相対プロパティは、累計値が最小リミット、または最大リミットに達した時点で制限されることに注意すること。プロパティの最小値と最大値を、以下に示す。

    • ボリューム: - 200 〜 +200 (dB)

    • ローパスフィルタ(LPF): 0 〜 100(%)

    • ハイパスフィルタ(HPF): 0 〜 100(%)

    info 注記

    どのプラットフォームにおいても、インタラクティブミュージック階層では、オブジェクトのピッチは考慮されません。

  • Absolute properties :例えば、アウトプットルーティングやオーディオからモーションへのコンバージョンなど、階層のあるレベル、一般的には最上位で定義されるプロパティで、その下の子オブジェクトに受け継がれる。ただし、絶対プロパティを階層中のどのレベルでもオーバーライドすることが可能。

    info 注記

    ミュージックファイルなどのサウンドオブジェクトから、モーションデータを生成できます。既存のサウンドからモーションを生成する方法については「既存のサウンドから、モーションを生成」を参照してください。

サウンドオブジェクトと同様に、ミュージックオブジェクトにもプロパティインジケータ(表示)があり、そのプロパティ値が他のプラットフォームにリンク(Link)しているのか、そのプロパティ値がRTPCでゲームパラメータに結び付いているのか、そのプロパティ値にランダマイザー(Randomizer)が適用されているのか、などを示します。

プロパティ値のリンク・アンリンク、RTPCの使用、プロパティ値のランダム化などについては、以下のセクションを参照してください。


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