Audiokinetic ブログ
すでに4万人を超えるオーディオプロフェッショナルたちが、毎週発行のインスピレーションあふれるブログを購読しています。Audiokineticブログの作者は、Audiokineticチームやインタラクティブオーディオコミュニティのメンバー達です。Wwiseユーザがブログを通して、自分達のプロジェクトの最新情報や、技術的なコツとツール、そしてクリエイティブなアイデアを紹介してくれますが、その領域もゲームオーディオに限らず、多様なインタラクティブオーディオプロジェクト、インタラクティブミュージック、スペーシャルオーディオの最近の動向など、実に盛り沢山です!
詳細を見るWwise Tourビデオ
Audiokineticはゲームデベロッパとの継続的な協業の一環として、Wwise Tourを世界各国の都市で毎年開催しています。業界で最も期待される最新ゲームの裏にあるクリエイティブな考え方や、工夫、ワークフロー、そしてプロセスなどを、インスピレーションあふれるゲームオーディオの発表を通してご覧ください。
詳細を見る最新情報をメールで
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詳細を見るWwiseの基本的なアプローチ
Wwiseの基本的なアプローチで、Wwiseオーディオエンジンや制作パイプラインの基本をすべて学べます。イベント、ゲームオブジェクト、ゲームシンクなどの仕組みを知り、Wwiseプロジェクトの作成とビルドの方法、アセット管理の仕方、そして自分のゲームやインタラクティブオーディオプロジェクトにオーディオをインテグレートする手段など、様々な技術を習得できます。
詳細を見るインストールと移行のガイド
このガイドで、Wwiseオーサリングアプリケーションのほか、Wwise SDK、Audiokinetic Launcher、そして結果としてそのほかのすべてのWwiseコンポーネントのインストールやアップグレードの手順を、細かく説明しています。
詳細を見るWwiseビデオチュートリアル
Wwiseビデオチュートリアルは、Wwise-101やWwise-201の技能検定向けの教材と合わせて使える、学習用のハウツービデオのセットです。学んだ内容を実行に移すときやWwiseの特定分野を短時間で復習したいときなどに活用できる、優れたリソースです。
詳細を見るWwise-101技能検定
Wwise-101技能検定では、Wwiseをはじめて使うために必要なコアの知識をすべて学べます。オーディオインテグレーションのワークフローの練習、バーチャルサウンドスケープの作成とミキシング、音のトリガーシステムの活用、システムパフォーマンスの最適化の発見などが、体験できます。Wwise-101の認定を受けると、クリエイターズディレクトリにコンテンツプロバイダーとして掲載されることができ、デベロッパやコンテンツプロバイダーがインタラクティブオーディオの専門家を探す際に、あなたの提供サービス内容を閲覧することができます。
詳細を見るWwise-201技能検定
Wwise-201技能検定では、インタラクティブミュージックのために必要なWwiseのコアの知識をすべて学べます。プレイヤーのアクションや変化し続けるゲーム内容に反応できるダイナミックな楽曲の展開方法を理解して、カスタム作成した音楽の実装方法を学びながら、再生順序の組み換えや曲編集のテクニック、スイッチやトランジションシステムの構成、Wwise同梱のシンセシスツールやサンプラーツールを利用したMIDIインプリメンテーションの方法、ダイナミックなミュージックミキシングなど、根本的なコンセプトを身に付けることができます。Wwise-101技能検定が、Wwise-201技能検定を受ける前提条件となります。
詳細を見るWwise-251技能検定
Wwise-251技能検定は、Wwiseを使ってパフォーマンスを最適化するためのテクニックを網羅します。Wwise Adventure Game (WAG) で、コースで学習した内容を適用し練習して、モバイルデバイス、デスクトップ、コンソールなどあらゆるプラットフォームでもパフォーマンスを最適化する手法を学びます。Wwise-251技能検定を受講する前に、Wwise-101技能検定を修了することをお勧めします。
詳細を見るWwise-301技能検定
Wwise-301技能検定では、Wwise Unityインテグレーションに必要な知識をすべて学べます。上級者向けの検定となるため、Wwiseの使い方をある程度習得している方が対象です。既存のWwise Unityインテグレーションを有効活用する方法を学び、複雑で高度なインタラクティブシステムの要件も満たせる新しいカスタムスクリプトの開発を習得します。さらにWwise Adventure Gameを使い、Wwise Unityインテグレーションを使ったあらゆるプロジェクトで芸術的にも技術的にも目標を達成できるようにします。
詳細を見るサンプル
Wwiseサンプルは、 実用的な事例を通してWwiseで遊べる、素晴らしいリソースです!試してみるなら難易度順に、Wwiseプロジェクトアドベンチャー、 Sampleプロジェクト、そしてCubeがあります。上級ユーザには、Limboの方が適しているかもしれません。オーディオプログラマーの方は、Game SimulatorやWwise SDKの事例を早速確認できるほか、テストやスペーシャルオーディオツールの比較などに興味があれば、Wwise Audio Labで簡単にあれこれ実験してください!サンプルのページに、すべてのサンプル内容が掲載されています。
詳細を見るクリエイターズディレクトリ
ほかのコンテンツプロバイダー、認定ユーザ、学校などを探せるサイトであり、クリエイターズディレクトリに登録すればご自分の組織やサービス内容も掲載できます。Wwise クリエイターズディレクトリは、インディーズ系からAAA級までのデベロッパがWwise経験の豊富なゲームオーディオのプロフェッショナル達に出会える場であるとともに、学生が近くのWwiseライセンス校や認定インタラクティブオーディオ専門校を探すこともできます。
詳細を見るサポート
Audiokineticエンジニアの助けが、すぐに必要ですか?私たちは、あなたのチームの味方です!回数無制限のPlusサポート、1年に最大20チケットまで可能なスタンダードサポート、必要なときに都度オンライン購入できるシングルサポートチケットのPAY2GOサポートなど、あなたのニーズに合わせて選択することができます。
詳細を見るクリエイティブサービス
カスタム化した開発、ワークフローの改善、インテグレーション作業、トレーニングなどで助けが必要ですか?弊社サービスの手配により、お客様のオーディオプロジェクトの具体的なニーズに当社ノウハウをご活用いただくことができます。効率と生産性の両方を向上するためのさまざまなコンサルティングオプションをご用意しております。プロジェクトの中断やダウンタイムを最小限に抑え、当社ソフトウェアの力をフルに活用し、他とは違ったゲームを制作するための競争優位性を確保していただけるようお手伝いいたします。
詳細を見るWwiseヘルプ
Wwiseヘルプはコンテキストに合わせて表示されるヘルプシステムで、Wwiseの各種ビュー、フィールド、オプションなどをレファレンストピックとして説明します。レファレンスヘルプトピック内のリンクから、関連するタスクの情報も確認でき、多くの場合はユーザガイドを構成する処理手順が表示されます。ここに記載された細かい手順を追っていけば、ほとんどのWwiseタスクを実行できるはずです。
詳細を見るWwise SDKと、SDKドキュメント
Wwise SDKは、特定のエンジンやプラットフォーム要件をWwiseが満たせるようにカスタマイズする能力を、オーディオプログラマーに与えてくれます。ゲームにWwiseサウンドエンジンをインテグレートする基本操作などを習い、例えばサウンドエンジンのモジュールの初期化や終了方法、フレームレンダリング、そしてWwiseのエレメントであるイベント、サウンドバンク、ゲームオブジェクトをなどの実装方法を確認できます。さらに、Wwise SDKドキュメンテーションを参考にもっと高度なタスクを実行するのも自由で、マネージャ機能をオーバーライドしたり、新しいプラグインを作成したり、メモリプールを最適化したりできます。
詳細を見るWwise Unityインテグレーションドキュメント
Wwise Unityインテグレーションは、UnityゲームでWwiseサウンドエンジンを使うための、Unityプラグインです。本インテグレーションドキュメントは、Unity-Wiseインテグレーションに関する情報を提供するものです。
詳細を見るWwise Unrealプラグインドキュメント
Wwise Unrealインテグレーションは、UnrealゲームでWwiseサウンドエンジンを使うための、Unrealプラグインです。本ドキュメントは、Wwise Unrealプラグインに関する情報を提供するものです。
詳細を見るWAAPIドキュメント
新Wwise Authoring APIで、Wwise全体をあらゆるエンジンやツール、アプリケーションなどにインテグレートすることができます。インターネットに対応したすべてのランゲージ、OS、そして環境で利用できます。Wwise Authoring APIドキュメントを参照してください。
詳細を見るサードパーティインテグレーション、コミュニティインテグレーション
WwiseのAPIは公開されているので、インハウスで開発したゲームエンジン、ツール、アプリケーションなどに簡単にインテグレーションできます。サードパーティのインテグレーションは、パートナー企業が開発、更新しています。Wwiseとのインテグレーションについて、開発元のドキュメントでさらに詳しく知ることができます。
詳細を見るWwiseプラグイン、サードパーティプラグイン、コミュニティプラグイン
Audiokineticは、インタラクティブサウンドデザイン特有のニーズに応えるべく複数の有償プラグインを開発したほか、業界トップのオーディオデベロッパと協力して彼らのプラグインソリューションをユーザに紹介することで、Wwiseエクスペリエンスをさらに強化しています。Wwiseと、サードパーティやコミュニティが開発したプラグインについて、また自分でプラグインを開発する方法について、詳しく知るにはWwise SDKや、WwiseオーサリングAPIドキュメントを確認してださい。
詳細を見るコミュニティQ&A
Audiokineticのコミュニティ Q&Aは、Wwiseユーザがお互いに助け合う場です。質問をしたり、質問に回答したり、このフォーラムですでに検討された質問の答えを検索したりできます。
詳細を見るWwise Wwizardsや、Wwise Wwitches達
Wwiseライセンシングオプションの仕組みについて、ご質問がありますか?ライセンシングについて、よくあるご質問と答えをまとめました。
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