レッスン 6

目次

エフェクトをリージョンに適用する

サウンドのインポートが済み、Wwise Objectの作成も終わり、Wwiseプロジェクトへの接続をUnityゲームにインテグレートできました。この時点で、音響的な環境を形成するためにEffectを追加しようと検討しているあなたは、様々なAux BusをWwise Projectに追加しました。しかしどうすれば、どのサウンドに、どの音響エフェクトを適用するかを管理できるのでしょうか?Wwise Unity IntegrationのAkEnvironmentのスクリプトを使えば、登録されたすべてのゲームオブジェクトをトラッキングし、Triggerを使い、どのAux Busにアサインすべきかを把握できます。このレッスンでは、あるリージョンに入っているサウンドを検知し、どのサウンドをどのAux Busに送るのかをWwiseに知らせる方法を学びます。

[注釈]

重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。


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