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Wwise Unityインテグレーション

目次

SoundBankの管理

どんなEventをポストする場合でも、それに関連するすべてのAudio Sourceや、Audio Objectや、Game Syncsを、メモリにロードする必要があります。こうしたコンテンツがロードしやすいように、必要となるEventをSoundBanksに追加しておきます。このレッスンでは、UnityにおけるSoundBankの管理の仕方を2種類紹介しますが、1つはTriggerを使ったSoundBankのロードで、もう1つはSceneから行うSoundBankのロードです。すでにWwiseでSoundBankを管理する方法を知っているものとして、進めます。

[ヒント]

Audio Sourceは、メモリにロードする以外に、ストリーミングを利用することもできます。ストリーミング中は別ファイルとして保存され、そのファイルが参照先としてSoundBankに含まれます。

[注釈]

重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。


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