レッスン 1
目次
サウンドインテグレーションの処理でよく行われるのは、ゲームエンジンにあるゲームの様々なエレメントに接続することです。このフックは、ゲーム開始と同時にWwise Eventをコールするようなゲームステートに基づくものと、アイテムを獲得したときにWwise Eventをコールするようなゲームプレイ中のアクションに基づくものがあります。この接続を通して、Wwise Eventが、音の再生や、ゲームシンクの設定など、Wwiseの標準的なEvent Actionを起動させます。
このコースでは、Wwise EventをEventと呼びます。Eventを、Unity Eventと混乱しないように注意してください。 |
EventをPostする(Posting Event)とは、Wwise EventにあるEvent Actionの再生リクエストをポストする、という意味です。 |
UnityからEventをコールする場合はスクリプトで行いますが、この処理をシンプルにするために、Wwise Unity Integrationには様々なスクリプトが準備されていて、これで公開されるハイレベルの制御機能を使った方が、カスタムスクリプトを作成するよりも簡単です。