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レッスン
オーディオインテグレーションについて知ることはほかにも沢山ありますが、あなたは最も基盤となるテクニックに触れたので、Wwise Unity Integrationを使ってUnityプロジェクトを始める準備が整いました。気づいたかもしれませんが、オーディオインテグレーションはゲーム開発のほかのエリアとも密接につながっていて、ゲームプレイのメカニズムや、AIなど、あげればきりがありません。その意味で、安定したオーディオインテグレーションを確保するために重要になるのは、ゲーム開発のほかの関係部署と密接な協力関係を育むことです。ここまでのレッスンで、オーディオをインテグレートしてスクリプトでサウンドの動作をデザインする方法を学びながら、プログラミングの基礎となるif文やファンクションについても、広く触れてきました。あなたやチームにとって、あなたが今後関わるゲームプロダクションで、この貴重な経験が必ず活かされます。ただし、最後に1つだけ、残されたトピックがあります。
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重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。 |