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Wwise Unityインテグレーション

目次

Wwiseを新しいUnityプロジェクトにインテグレートする

ここまでのレッスンは、UnityプロジェクトとしてWwise Adventure Gameを使ってきました。最初は分かりやすいように、Wwise Adventure Gameを使ったインテグレーションを準備しましたが、あなたが実際にゲームプロジェクトに貢献したり、自分でつくり始めたりすると、何もないところからWwise Unity Integrationをセットアップする必要があります。手順に従えば、あなたが関与する新しい、または既存のUnityプロジェクトに、Wwiseをインテグレートできます。そのためにははじめにでインストールしたLauncherが必要です。

  1. もしWwise Adventure GameのUnity Projectが開いていたら、閉じます。

  2. Unity Hubを開きます。

  3. New projectをクリックします。

  4. New projectページ上部で適切なUnity Editorバージョンを選択します。

  5. 3Dテンプレートを選択してProject nameを固有の名前に変更し、Create projectをクリックします。プロジェクトが作成され、Unity Editorで開きます。

    Wwise UnityインテグレーションをLauncherからインストールできるようになりましたが、Launcherで処理を行う前にUnityプロジェクトを閉じる必要があります。

  6. Unityプロジェクトを閉じます。

  7. Launcherを開きます。Unityは最も広く使われているゲームエンジンの1つであり、Unityの関連プロジェクト用に専用ページがあります。

  8. Launcherメニューで Unity を選択します。

    このページでUnityプロジェクトを見つけることができるほか、Wwise Unityインテグレーションの統合や更新など、Wwise関連のインストールをここで設定することができます。

    [注釈]

    新しいプロジェクトがリストに表示されていなければ、Unityフォルダから追加できます。RefreshをクリックしてUnityプロジェクトを自動検索するか、Open otherをクリックしてUnityプロジェクトフォルダまで移動します。

    Launcherが、あなたのローカルのUnityプロジェクトをロードすると、RECENT UNITY PROJECTSのリストに表示されます。

    ここからUnityプロジェクトを開いたり、Wwise Unity Integrationをインテグレートしたりできます。

  9. Integrate Wwise in Projectをクリックします。

    このプロジェクトのプラットフォームを選択できるウィンドウが表示され、インストール用のパスなどの設定も表示されます。試しにデフォルトのインストール設定を使ってみるので、Unity Integration Extensions、Microsoft > Windows、Apple > macOSとします。

    [ヒント]

    Wwise Unityインテグレーションを新しいプロジェクトにインテグレートする時に、Launcherが自動的に提供中の最新バージョンを選択します。最新バージョンを使うことが推奨されますが、あとからアップグレードする方が、ダウングレードするよりも簡単なので、どのバージョンが適切かを、チームで検討してください。

  10. Integrate をクリックし、ライセンス契約を許諾します。

    多少、時間が掛かります。プロジェクトをダウンロードし、インテグレーション処理が完了すると、RECENT UNITY PROJECTSの下に'Operation completed successfully'というメッセージが表示されます。

    プロジェクト名の右側に3つのボタンが表示されています:

    • UnityのロゴはUnityプロジェクトを開きます。

    • Wwiseのロゴは新しく作成されたWwiseプロジェクトを開きます。

    • 縦方向の矢印を開くと、UnityとWwiseのプロジェクトパスと統合されたプラットフォームのリストが表示されます。

  11. Unityのロゴをクリックし、最上部のバージョンを選択します。

UniqueNameのUnity Projectを開くと、Hierarchyに SampleScene という新しいシーンが表示されます。ここに、Main Camera、Directional Light、WwiseGlobalゲームオブジェクトが入っています。

新しいUnity Projectに、Wwise Unity Integrationをインテグレーションできました。同じ手順で、既存の古いUnityプロジェクトにWwiseをインテグレートすることもできますが、そのときは、UnityでUnity Audioコンポーネントを削除し、Wwise Unity Integrationとコンフリクトが起きないようにします。この技能検定コースで、あなたはすでにAkEventsやAkBankなど様々なコンポーネントについて知りましたが、ゼロから作成するとしたら、ほかにAkAudioListenerと、AkInitializerという、2つのコンポーネントについて知っておいてください。


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