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レッスン 8

目次

Enemyミュージックテーマ

RegionミュージックはPlayerが今いるリージョンに基づいて決まりますが、Enemyミュージック(敵の音楽)は、近くにいる敵の種類や、その敵とプレイヤーの間の距離に基づいて決まります。各Enemyタイプに、3個から4個のMusic Segmentから成りたつ専用のテーマがあり、それぞれのテーマのボリュームは、該当するEnemyタイプとPlayerの間の距離に基づいて、個別にコントロールされます。

Enemyのタイプ別に専用のGame Parameterを作成し、Music_Enemiesという Music Playlist Containerに入った該当Music Trackにアサインしてあります。

[ヒント]

同じ種類の複数の敵に同時に遭遇する可能性もあるので、Game Parameterには、同種の敵の中でも一番接近している単体までの距離だけを設定します。

同時に全3種類の敵と闘うことは稀なので、すべてのレイヤを同時に聞く可能性は低く、唯一、Wwise Adventure GameのCoreにおけるファイナルクエストに到達したときだけ、すべてのGame Parameterが意図的に重ねられ、最大ボリュームが設定されます。すべてのEnemyミュージックのテーマは同時に再生され、ゲームで実際には聞こえなくても、EnemyテーマとRegionテーマが常にシンクするように、再生され続けます。


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