レッスン 5

目次

スクリプトでGame Syncsをコントロールする

様々なAkBank、AkEvent、AkAmbientコンポーネントなどを使い、オーディオコンテンツをゲームにインテグレートしてから、サウンドスケープをもっと細かくコントロールするためによくとられるアプローチが、Game Syncの活用です。Game Syncを、Unityのシステムや機能に接続すると、ランタイムに何が起きているかによってサウンドの特徴を変更できるのです。そうするとゲームのメカニズムとサウンドの動作を自由に紐づけてコントロールすることができ、ゲーム中のイベントやアクションと、サウンドスケープの一体感が向上します。

[注釈]

重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。


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