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レッスン 7

目次

コールバック

Adventurerは走るのをやめ、手を、近くの木の幹にあてて休みます。彼女は静かに立っていますが、不思議なことに手は動き、まるで木が呼吸しているようです。我に返った彼女は、木の呼吸リズムが、なぜか自分の頭の中のメロディーと似ていることに気づきます。実際のところ、完全にシンクしています。

オーディオインテグレーションの大部分はUnityからWwiseに送るコール、例えばEventのポストやGame Syncsの設定に基づいていますが、WwiseからUnityにコールバックして情報を返すことも可能で、サウンドスケープと、ゲームのビジュアルやメカニズムの間で、やり取りが完結します。

コールバックは、名前からも分かる通り、自分がポストしたEventからコールを返してもらう機能です。特定のイベントが起きたときにゲームに通知する方法で、例えば、あるサウンドの再生の開始や停止のときや、オーケストラミュージックのアンサンブルで、シンバルを打った瞬間などを知らせるのに使います。

コールバックでは、UnityにEventからコールを返してもらうので、当然、最初にEventをポストしなければ、コールバックをもらえません。さらに、特定のEventに関するコールバックを送信しなければならないことをWwiseに知らせる必要があるので、コールバックを設定するには、Eventのポスト自体を、拡張しなければなりません。

[注釈]

重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。


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