レッスン 6
目次
ここまで、Desert Regionに入ったときにDesertというSoundBankを実装し、Quest 5に到達したときにQuest 5というSoundBankを実装しました。それでは、実装を検証し、SoundBankが両方ともロードされたことを確認します。
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WAG UnityプロジェクトでPlayをクリックします。
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Wwiseツールバーで、Remote…ボタンをクリックします。
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Remote Connectionsウィンドウで、Wwise Adventure Game (Editor)を選択します。
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WAGでインゲームメニューに移り、Quest 5までスキップします。
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Desertまで走っていき、Desert Colliderに入ります。
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Playをクリックして再生モードを終了します。
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Wwiseに戻り、ProfilerレイアウトのAdvanced Profilerダイアログに移動し、SoundBanksタブを選択します。
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Performance Monitorでタイムカーソルを左から右にドラッグし、Quest_05.bnkとDesert.bnkという2つのSoundBankがMemoryタブに表示されたところで止めます。
ここで、システムは、プレイヤーの現在のリージョンと開始できたクエストのSoundBankだけをロードし、ほかのリージョンやクエストのSoundBankがロードされないことに注目してください。これで、最初に大きいバンクを1つロードするのではなく、徐々に複数のバンクをロードするようにWAGを変更できました。こうしてコンスタントランタイムメモリを~16 MBから~9.3 MBに削減し、ロードする残りのオーディオコンテンツを1から2MBほどの柔軟なメモリチャンクに配分しました。