レッスン 6
目次
ほとんどのコンテンツやEventがすでに該当するSoundBankに分別されていますが、DesertというSoundBankは、各リージョンから抜けています。それでは、まずそれを作成してから、必要なコンテンツを中に追加してください。
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Layoutsメニューで、SoundBankを選択します。
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Project ExplorerでSoundBanksタブを選択し、SoundBanks > Default Work Unitを展開します。
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RegionというWork Unitを右クリックしてから、New Child > SoundBankを選択します。
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新しいSoundBankの名前をDesertとします。
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Project Explorerで、Eventsタブを選択します。
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DestructionというWork Unit > RegionSpecificというフォルダの順に展開し、Destruction_VulcanicBoulder_ImpactというEventを探します。
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Destruction_VulcanicBoulder_ImpactというEventをクリックしホールドして、今SoundBank Managerビューに表示されたDesertというSoundBankにドラッグします。
これで、Volcanic Boulderサウンドを、DesertというSoundBankからロードされるものとして、追加できました。最後に、各リージョンにアンビエンスがあるため、Ambient_Region_Desertも、DesertというSoundBankに追加します。
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AmbientというWork Unit > SoundBankSpecificというフォルダの順に展開し、Ambient_Region_DesertというEventをクリックしホールドして、DesertというSoundBankにドラッグします。
Eventを、SoundBankの構成のように複数のフォルダに分別すれば、そのフォルダを、そのままSoundBankにドラッグできます。そうすると、フォルダ内のすべてのEventがそのSoundBankに追加されるため、SoundBankにEventを何回もドラッグする手間を省け、フォルダに入れるだけですみます。この方式はWAGで何回か適用してあり、例えば複数あるGeneralフォルダはすべて、GeneralというSoundBankにドラッグしてあります。 |