レッスン 6

目次

システムにSoundBankをアサインする

Wwise Unity Integrationには、どのようなUnityプロジェクトでも使えるさまざまなコンポーネントが入っています。多くの場合、これらのコンポーネントがあればゲームの仕組みやTriggerにとって充分ですが、状況によって、スクリプトシステムに直接組み込んだ方が好ましいと考えるかもしれません。そこで、クエストのSoundBankのロードは、WAGのQuest Systemに直接ビルドしています。それでは、Quest 5をロードする位置を見つけ、そこでロードするためにQuest 5というSoundBankを選択します。

  1. WAG UnityプロジェクトのAudiokineticメニューでCertification > 251 > Lesson 6に移り、QuestというSoundBanksを選択します。

  2. Hierarchyウィンドウで、Questlineを展開し5. Venturing to the Dungeonを選択します。

  3. Inspectorウィンドウで、Questスクリプトを見つけます。

    Questに到達すると、Wwise-TypeプロパティのQuest Bankで選択されたSoundBankを、Questスクリプトがロードします。

  4. Quest Bank Wwise-Typeプロパティをクリックし、Default Work Unit > Contextを展開し、Quest_05 SoundBankをクリックします。


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