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レッスン 5
目次
SoundBankのサイズを常に把握しておくためにMax Sizeオプションを設定すれば、一定のリミットを超えた時に通知してくれます。それでは、WindowsとAndroidの両方で、All_In_One.bnkというSoundBankのMax Sizeを設定してください。
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LayoutsメニューでSoundBankを選択し、Default Work Unitを展開します。
SoundBank Managerに、4つのWork UnitとAll_In_Oneという1つのSoundBankがあります。
それでは、SoundBankリミットを、Lesson 1で定義したSoundBank Sizeに設定してください。
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All_In_OneのMax Size列に、20,000,000と入力します。
これですべてのプラットフォームのリミットを(バイト数で)定義できましたが、次にAndroid専用のリミットを設定してください。
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All_In_OneのMax Size列にあるLink/Unlinkインジケータを右クリックし、Unlinkを選択します。
それでは、Android用カスタムリミットを設定してください。
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新しいMax Sizeリミットとして10,000,000を設定します。
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あなたの作業中のプラットフォームと、English(US)と、All_In-OneというSoundBankのみが選択されていることを確認してから、Generate Checkedをクリックします。
初めてSoundBankを生成するときは、時間がかかるかもしれません。SoundBankを生成するときに次の警告が出ます: The SoundBank 'All_In_One' is exceeding the specified memory size.(SoundBankの'All_In_One'は、指定メモリサイズを超えています。)
この警告は、あなたがSoundBankを生成するのを阻止するものですが、開発途中では制限を気にせず自分の音のインゲームで試して試行錯誤する必要があるかと思います。その場合、警告を無視してもSoundBankを生成することができます。
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Generating SoundBankウィンドウを閉じ、ProjectメニューでProject Settings…を選択します。
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SoundBanksタブでAllow SoundBanks to Exceed Max Sizeオプションを有効にし、OKをクリックします。
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SoundBank ManagerでGenerate Checkedをクリックします。
これであなたのSoundBankは、大きすぎますが生成されます。