レッスン 5
目次
Wwiseでプラットフォームを作成したり管理したりして、プラットフォーム専用の設定をしたり、単純に低パフォーマンスのプラットフォームから一部の要素を除外したりする方法を学びました。あなたのプラットフォーム構成を管理するために、決定的な方法というものはありませんが、グッドプラクティスとして、設計の対象となるプラットフォームをどれにするのかを開発チームと話し合うようにしてください。プラットフォームのリストができたら、それに従い開発を進め、プロジェクト完成の近くになってから、ターゲットプラットフォームにとって重すぎるという理由だけで、機能を落とさないで済むようにしたいものです。
除外や、トリミングや、同時再生レイヤー数の削減などを、プラットフォーム管理のためのツールとしてここで紹介しましたが、これらはすべて単一プラットフォームのときにも役に立つ手法です。ゲーム要件に従い、Wwiseプロジェクトを調整したいときに活用して、ディテールを増やすときに、本当に必要かどうかを判断できる厳しい目線を維持するようにしてください。