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レッスン 5

目次

プラットフォームの管理

これまで、多くのプラットフォームで遊べる無数のゲームが開発されてきましたが、オペレーティングシステムはそれぞれの目的があって構築されるため、一から実装するのは容易ではありません。公の場で周囲を見渡し、人々の携帯電話を見れば、一目瞭然特定の携帯端末が人気かもしれないですが、色々な種類の端末で溢れています。ゲーム制作では毎回、ゲームの開発対象のプラットフォームを選ぶ必要がありますが、Wwiseのようなミドルウェアや、Unityのようなゲームエンジンを利用すれば、裏方作業の大部分がすでに終わっています。このレッスンでは、プラットフォームを追加したり管理したりする方法を学ぶだけでなく、デバイスのパフォーマンスリソースに合わせて、コンテンツをWwiseでカスタマイズする方法も学びます。

[注釈]

重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。


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