レッスン 5
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WAGの、マルチレイヤーで構成され2ピースに分かれたミュージックシステムは、ゲームのほかのオーディオアセットとくらべて間違いなく、メモリリソースを大量に消費します。WAGの音楽は別々のインストゥルメントトラックで制作され、それぞれにSub-TracksやRandomizersなどを使ったバリエーションがあります。この方法は変化する多様なサウンドスケープを表現するのに好都合ですが、再生されるMusic Segmentによっては大量のボイスを維持することになるのも事実です。最大で、同時に25レイヤーも再生される可能性があります。デスクトップ(Mac/Windows)では、多様性のおかげで、同じリージョンにどれだけ長くいても常に変化するサウンドスケープに恵まれます。一方モバイル(iOS/Android)では、これだけレイヤー数が多いとパフォーマンスとの関係で苦労するかもしれません。それでは、モバイル向けに音楽の構成のバリエーションを減らす方法と、楽器の数を減らさずにレイヤーの数を減らす方法を、一緒に学びます。