レッスン 5

目次

レイヤーの全般的な最適化

リージョンの各Music Segmentの中に、3層から10層までのミュージックレイヤーがあります。Enemyテーマと合わせると、レイヤーの合計が最大25になる可能性があり(Enemyテーマと、パーカッションと、Dungeonテーマの合計)、この様子が下のミュージックレイヤー表に示されています。

ミュージックレイヤー

 

Enemyテーマ

Regionテーマ

テーマ

Evil Head

Evil Spit Plant

Evil Crawler

Percussion

Ambient

Village

Desert

Wood- lands

Dungeon

レイヤー

3

4

4

4

3

5

4

7

10

これらのレイヤーの多くは、Random Stepサブトラックを使いランダム化されていて、使用するサブトラック1つと、空のサブトラック1つが設定されています(Music Trackがトリガーされる可能性は50%)。

Random StepのMusic Tracksはそれぞれがエントリー時に、二者択一でランダムにどちらかが選ばれますが、すべてが一度に再生される可能性もあります。全ボイスが同時に再生される確率を減らすために、インポートした複数のミュージックファイルの一部を、1つのMusic Trackに移動してまとめ、エントリー時にそのうち1つだけが選ばれるようにします。

  1. LayoutsメニューでInteractive Musicを選択するか、F10を押します。

  2. プラットフォームセレクタでWindowsを選択します。

  3. Project ExplorerでInteractive Music Hierarchy > Music > Music_Enemiesを展開し、Music_Enemies_LayersというMusic Segmentを選択します。

  4. Object Tabの下部にあるMusic Segmentを選択し、EvilCrawler_PianoというMusic Trackを探します。

    EvilCrawler_Pianoのすぐ上に、EvilCrawler_TubaというMusic Trackがあります。

  5. EvilCrawler_Tubaというクリップをクリックしホールドして、空のEvilCrawler_Pianoというサブトラックにドラッグします。

  6. EvilCrawler_TubaというMusic Trackのタイトルバーを右クリックし、Deleteを選択します。

    きれいな命名規則を維持するために、新しいMusic Trackの名前を変えて、より具体的な名前にしてください。

  7. EvilCrawler_PianoというMusic Trackのタイトルバーを右クリックし、Renameを選択します。

  8. 名前をEvilCrawler_PianoOrTubaとし、OKを選択します。

これで、2つのミュージック波形をランダムに選択します。もしどちらも再生されないオプションをつくりたければ、サブトラックをもう1つ追加し、それは空のままにしておくだけです。

この変更は純粋に、最適化をしてボイス数を減らすための手段ですが、ミュージックの変化の仕方にも確実に影響します。


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