レッスン 5
目次
リージョンの各Music Segmentの中に、3層から10層までのミュージックレイヤーがあります。Enemyテーマと合わせると、レイヤーの合計が最大25になる可能性があり(Enemyテーマと、パーカッションと、Dungeonテーマの合計)、この様子が下のミュージックレイヤー表に示されています。
ミュージックレイヤー | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enemyテーマ |
Regionテーマ | ||||||||
テーマ |
Evil Head |
Evil Spit Plant |
Evil Crawler |
Percussion |
Ambient |
Village |
Desert |
Wood- lands |
Dungeon |
レイヤー |
3 |
4 |
4 |
4 |
3 |
5 |
4 |
7 |
10 |
これらのレイヤーの多くは、Random Stepサブトラックを使いランダム化されていて、使用するサブトラック1つと、空のサブトラック1つが設定されています(Music Trackがトリガーされる可能性は50%)。
Random StepのMusic Tracksはそれぞれがエントリー時に、二者択一でランダムにどちらかが選ばれますが、すべてが一度に再生される可能性もあります。全ボイスが同時に再生される確率を減らすために、インポートした複数のミュージックファイルの一部を、1つのMusic Trackに移動してまとめ、エントリー時にそのうち1つだけが選ばれるようにします。
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LayoutsメニューでInteractive Musicを選択するか、F10を押します。
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プラットフォームセレクタでWindowsを選択します。
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Project ExplorerでInteractive Music Hierarchy > Music > Music_Enemiesを展開し、Music_Enemies_LayersというMusic Segmentを選択します。
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Object Tabの下部にあるMusic Segmentを選択し、EvilCrawler_PianoというMusic Trackを探します。
EvilCrawler_Pianoのすぐ上に、EvilCrawler_TubaというMusic Trackがあります。
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EvilCrawler_Tubaというクリップをクリックしホールドして、空のEvilCrawler_Pianoというサブトラックにドラッグします。
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EvilCrawler_TubaというMusic Trackのタイトルバーを右クリックし、Deleteを選択します。
きれいな命名規則を維持するために、新しいMusic Trackの名前を変えて、より具体的な名前にしてください。
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EvilCrawler_PianoというMusic Trackのタイトルバーを右クリックし、Renameを選択します。
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名前をEvilCrawler_PianoOrTubaとし、OKを選択します。
これで、2つのミュージック波形をランダムに選択します。もしどちらも再生されないオプションをつくりたければ、サブトラックをもう1つ追加し、それは空のままにしておくだけです。
この変更は純粋に、最適化をしてボイス数を減らすための手段ですが、ミュージックの変化の仕方にも確実に影響します。