レッスン 4
目次
前のレッスンでボイスの管理について学び、ランタイムにオーディオを制御し最適化する方法を習得しました。あるシーンにSoundBankを1つロードすると、中のオーディオソースがすべて固定される(つまりメモリを変更できない)ため、バリエーションを出すには2つの方法が残ります。1つは音のバリエーションを複数用意し、再生される音をリスナーが、まるで別ものと感じるようにする方法です。もう1つは、Effectを適用する方法です。
Effectを適用すると、ランタイムにCPUがオーディオソースを処理することになります。オーディオソースに対するこのような変更はランタイムのときだけ影響し、SoundBankの中のメモリに影響しませんが、処理負荷は大きくなり、それなりの追加ランタイムメモリが必要になることもあります。エフェクトのリソース使用は、そのEffectの種類によって大幅に変わりますが、一般的に、Wwise CompressorやWwise Parametric EQの方が、リバーブなどの音響シミュレーションよりも使用するリソースがかなり少なくなります。
重要な内容は更新され、Wwiseにおける主な変更点は反映されていますが、2019.1バージョンの画像が一部で使用されている場合があります。これらは細かな相違であり、Wwiseの機能やユーザビリティを理解するうえで影響をおよぼすものではありません。近い将来にすべての視覚的要素が最新の状態に更新される予定です。 |