レッスン 4
目次
エフェクトを適用する対象は、以下2種類あります:
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Actor-Mixer (AM)やInteractive Music (IM) Hierarchyの中のオーディオ構造、または
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Master-Mixer (MM) Hierarchyの中のバス。
Effectを適用すると、AM、IM、MMのどの階層であれ、全く同じ処理が行われます。ただし配置場所によって、同じEffectを適用するのに使われるリソースの大きさが変わります。
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Audio Structure (AM / IM Hierarchy): すべてのオーディオ構造が、トリガーされたオーディオソースのチャンネル毎に別々に処理されます。例えばステレオのオーディオソースでは処理が2回必要になる一方、モノでは1回です。
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Audio Bus (MM Hierarchy): プロジェクトの全サウンドの、最上位のコントロールレベル。AM階層のすべてのオーディオ構造がMM階層のBusを参照先としているため、AMのすべてのEffectがMMのEffectよりも先に処理されます。Audio Busに対して設定されたEffectはミキシング後に適用されるため、バスを通るすべてのオーディオソースに個別にEffectを適用するのではなく、ダウンミックスされたサウンドを集約した合計に対してEffectを適用します。