レッスン 3

目次

Priorityを距離に応じてオフセットする

WAGのコンバットやヘルスの性質上、遠ければあまり関係のないオブジェクトが、近くにくると生死に関わる重要なオブジェクトとなることがあります。その一例が火山岩のVolcanic Boulderで、Adventurerの近くに落下する場合に限り、危険を伴います。Volcanic Boulderが近ければ、それを聞くことは非常に重要ですが、遠くなればなるほど、重要性が低くなり命に関わらなくなります。プライオリティをdistance(距離)で変化させる場合、プライオリティはattenuation(減衰)にリンクします。それでは、Volcanic BoulderのPriorityを設定してください。

  1. Project Explorerで、Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Objects > Objects > Object_Destruction > Object Destructionを展開し、Destruction_VolcanicBoulderを選択します。

  2. Advanced Settingsタブを選択します。Playback PriorityグループボックスでOverride Parent チェックボックスをチェックし、Priorityを90に設定します。

  3. Offset priority by チェックボックスを選択し、-30に設定します。

    以上の設定で、Volcanic boulderの減衰距離のminimum(最低値)からmaximum(最大値)までの間に、プライオリティは90と60の間で徐々に変化します。

[注釈]

プライオリティの設定から、あなたの音をWwiseが仕分けるロジックが決まりますが、それをテストする最良の方法は、ゲームのさまざまな状況やシナリオをプレイすることです。この章の終わりで、いくつかのコツや技を使いながらパフォーマンスを評価してもらいます。


このページはお役に立ちましたか?