レッスン 3
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Virtual Voice関連の設定は、すべてAdvanced Settingsタブにあります。同様にPlayback Priorityもここにあり、オーディオ構造の重要度を定義できます。
設定範囲は1から100までで、100が最高のプライオリティを表します。WAGのプライオリティは、これから設定するもの以外はすでに準備されています。グッドプラクティスとして、あなたのゲームの内容に沿った表やガイドラインを作成しておけば、プライオリティ値の相互関係を整理できます。
WAGに準備したのは、下表です:
Priority |
種類 |
例 |
---|---|---|
~100 |
必要不可欠 |
UI・メニュー、シネマティックイベント、音楽、ダイアログ |
~90 |
インタラクション、フィードバック |
ウェポンインパクト、アイテム獲得、マジック |
~80 |
危険物 |
敵の攻撃、火山の岩石 |
~60 |
非危険物 |
敵の動き、クレート破壊、コインスポーン |
~50 |
一般的なSFX |
フットステップ、ドア、環境オブジェクト |
~30 |
Nice to have程度のSFX |
トーチ、水滴、風車 |
WAGでオブジェクトをピックアップするときにプレイヤーにオーディオフィードバックを提供することは大事で、ピックアップのときのビジュアルが瞬時に変わりアニメーションを伴わない場合などは、特にそうです。Pine tree ForestでCrawlerたちを撃退しているときでさえ、オブジェクトやクエストアイテムをピックアップしたときの再生は、行動認識のために必要ですが、クエスト情報を提供するWwizardの声ほど重要ではありません。それでは、Player_Pickup音のプライオリティを設定してください。
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Project ExplorerでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Player > Playerを展開し、Player_Pickupを選択します。
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Advanced Settingsタブを選択します。Playback PriorityグループボックスでOverride Parentチェックボックスをチェックし、Priorityを90に設定します。
自分のプライオリティ設定を評価することは、例えばPlayback Limitを設定することほど分かりやすくはありません。一時的に、聞こうとするものよりも多くのEvil Spit Plant弾がインスタンス化されることもあり、その状況を全く同じように再現することができないかもしれません。このため、プライオリティ設定の自分のガイドラインを作成し、アセットをグループ毎に確認するようにします。