レッスン 3
目次
Adventurerは岩とクレートのハイウェイを突き進むうちに、遠くの滝の流れを感じ取ります。彼女はそこに魅惑的な空間があると想像しながら走り寄りますが、近づくと、滝や小さな滝つぼが豊富な音色で彩られていることに、驚きます。彼女は近くにくるまで、水滴の音や光り輝く泡に気付きませんでした。 Level of Detailシステムがあると、音が少しずつ、繊細なサウンドスケープに移り変わったり、距離に応じて徐々にビヘイビアが変わったりするのです。
Level of Detail (LOD) システムの一番の目的は、プレイヤーが気付かないほど遠くにいるときに、パフォーマンスを最適化することです。