レッスン 2

目次

Vorbisのリソース使用

VorbisフォーマットはPCMと比べ、はるかに多くのCPUを必要としますが、必要メモリはかなり少なくなります。パフォーマンス負荷を予測し、あなたの予測値を比較してみてください。

  1. LayoutsメニューでDesignerを選択します。

  2. Project ExplorerのAudioタブで、DungeonAndEnemiesというMusic Segment を選択します。

  3. Property Editorで、Conversionタブを選択します。

  4. Conversion Settingsグループボックスで、Music_DetailedというConversion Settingsの横にあるPop Outボタンをクリックします。

  5. Conversion Settings EditorのFormat列を、全プラットフォームでVorbisに設定します。

  6. Convert...をクリックします。

  7. Audio File Conversionダイアログであなたの作業プラットフォームを選択し、Convertを押します。

    それでは、このMusic Segmentを再生しながら、パフォーマンス負荷をProfilerでキャプチャしてください。

  8. ツールバーでStart Captureをクリックします。

  9. Transport ControlでPlay Convertedが選択されていることを確認し、Playをクリックします。

    Music Segmentを最後まで再生させます。

  10. ツールバーでStop Capture をクリックし、キャプチャを停止します。

  11. Layoutsメニューで Profilerを選択します。

  12. Advanced ProfilerのPlug-insタブを選択します。

    前述の通り、CPU - Plug-in Totalの使用が平均に近いポイントまで、タイムカーソルをドラッグすることを検討してみてください。

  13. Vorbisの行の、% CPU使用率をメモしておきます。

    これらの測定値から分かるとおり、音楽をVorbisにするとCPU使用はPCMと比較して約40倍も増えます(0.0394%が1.7%まで上昇)。一方、Converted Sizeは約88 MBほど減少する(PCM合計サイズの7.2%)ため、音楽はVorbisフォーマットのままにしておきます。


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