レッスン 2
目次
VorbisフォーマットはPCMと比べ、はるかに多くのCPUを必要としますが、必要メモリはかなり少なくなります。パフォーマンス負荷を予測し、あなたの予測値を比較してみてください。
-
LayoutsメニューでDesignerを選択します。
-
Project ExplorerのAudioタブで、DungeonAndEnemiesというMusic Segment を選択します。
-
Property Editorで、Conversionタブを選択します。
-
Conversion Settingsグループボックスで、Music_DetailedというConversion Settingsの横にあるPop Outボタンをクリックします。
-
Conversion Settings EditorのFormat列を、全プラットフォームでVorbisに設定します。
-
Convert...をクリックします。
-
Audio File Conversionダイアログであなたの作業プラットフォームを選択し、Convertを押します。
それでは、このMusic Segmentを再生しながら、パフォーマンス負荷をProfilerでキャプチャしてください。
-
ツールバーでStart Captureをクリックします。
-
Transport ControlでPlay Convertedが選択されていることを確認し、Playをクリックします。
Music Segmentを最後まで再生させます。
-
ツールバーでStop Capture をクリックし、キャプチャを停止します。
-
Layoutsメニューで Profilerを選択します。
-
Advanced ProfilerのPlug-insタブを選択します。
前述の通り、CPU - Plug-in Totalの使用が平均に近いポイントまで、タイムカーソルをドラッグすることを検討してみてください。
-
Vorbisの行の、% CPU使用率をメモしておきます。
これらの測定値から分かるとおり、音楽をVorbisにするとCPU使用はPCMと比較して約40倍も増えます(0.0394%が1.7%まで上昇)。一方、Converted Sizeは約88 MBほど減少する(PCM合計サイズの7.2%)ため、音楽はVorbisフォーマットのままにしておきます。