レッスン 2
目次
Desertに向かって進むにつれ、巨大火山から投げ出される火山岩に気付くかもしれません。岩が落下した瞬間にトリガーされるのはBoulder_FarというRandom Containerか、Boulder_NearというBlend Containerで、Adventurerからの距離によって決まります。Boulder_Farはかなりこもった、遠くに聞こえる音で、Boulder_Nearは高周波スペクトルの威勢のいい音です。それでは、Volcanic Bouldersのサンプルレートを下げてみてください。
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Project ExplorerのAudioタブでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Objects > Objects > Object_Destruction > Object_Destruction > Destruction_VolcanicBoulderを展開し、Boulder_Far Random Containerを選択します。
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Object TabでConversionタブを選択します。
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Conversion SettingsグループボックスでOverride parentを有効にし、セレクタを使用してObjects > Destruction_GeneralというConversion Settingsを選択します。
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Conversion SettingsグループボックスでModeのリストボックスにUse ShareSetsが設定されていることを確認し、Destruction_GeneralのConversion Settingsの横にあるPop Outボタンをクリックします。
Conversion Settings EditorのAudio Sourcesリストを見ると、Object_VolcanicBoulder_FarというAudio SourceのSample Rateが今、48,000 Hzと表示されています。理由は、Sample Rate設定がAs Inputとなっているからです。
Sample Rateを最低値まで下げてから徐々に上げ、雑音がないと感じるまで、あるいはSample Rateを上げても音が変わらないと思うところまで、上げてください。
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あなたの作業中のプラットフォームで、Sample Rateを最低値(6,000 Hz)に設定します。
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Convert...をクリックします。
あなたの作業中のプラットフォームがデフォルトで選択されていない場合は、作業用のプラットフォームを、Wwiseのツールバーにあるプラットフォームセレクタで選択する必要があります。
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Audio File ConversionダイアログでConvertをクリックします。
次に、この音を再生します。必ずBoulder_FarというSound SFXが選択されていることを確認します。
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Transport ControlでPlayを押します。
よく聞くと、Sample Rateが低いので高周波のブレがかすかにあります。
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Sample Rateを少しずつ上げ、音質に満足できるまで上げます。
推奨値: 12,000 Hz。
この音は、インポートしたときのサンプルレートが48,000 Hzであったとしても、サンプルレートを下げても同一に聞こえるのであれば、元のままで維持する必要性がありません。同じ処置をほかの音にも適用すれば、どこまでサンプルレートを下げられるかを測定できます。