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完璧な最適化では、常にリソースのバランスが要となります。PCMはコーデックと比べるとCPU負荷が非常に小さく、メモリを大量に使用するものの、一番重要で細かい音を圧縮せずに、クリーンな信号として保持できます。パフォーマンス負荷のテスト用に、WAGのWwiseプロジェクト内に、別のMusic Playlistオブジェクトを設定してあります。内容はDungeonとEnemyという2つのMusic Playlistを合体させたもので、違いはレイヤーにバリエーションがある点です。