レッスン 2
目次
Wwiseをオーディオファイルにインポートすると、オリジナルの高品質ファイルがWwiseのプロジェクト内に保存されます。ファイルを指定フォーマットに圧縮すると、Wwiseがオリジナルのオーディオファイル毎に圧縮後のファイルを作成します。Wwiseで作業中にオリジナルファイルと圧縮後のファイルをTransport Controlで切り替えて聞くには、縦のリーダーを選択してからPlay Originalsを選択します。この機能は、適用した圧縮設定が適切かどうかを素早く評価したいときに便利です。
それでは、EvilHead_Attack_Chargeの圧縮後の音を、オリジナルと比較してください。
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Wwiseのツールバーのサーチフィールドで、Evil Head Chargeを検索してから、EvilHead_Attack_ChargeというRandom Containerを選択します。
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Play Originalsを有効にした状態でPlayを押します。
オリジナルのオーディオファイルに、Wwiseがリアルタイムでエフェクトやトリミングなどを適用した結果が聞けます。
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Play Convertedを選択した状態でPlayを押します。
もし圧縮後のファイルが聞けず、Playボタンがグレイアウト(灰色表示)であれば、このオーディオファイルはまだ圧縮されていません。また、Project Explorerを見ると、そのコンテナ名が白字ではなく青字で表示されている場合がありますが、オーディオファイルがまだ圧縮されていないことを示しています。 |
圧縮後のオーディオファイルを聞きます。オーディオソースをコンバージョンすると、オーディオの圧縮、エフェクト、その他オーディオソースに加える変更点によって、新しいファイルがオリジナルと違って聞こえることがあります。このため、オリジナルを聞きながらオリジナルに変更を加えると、ゲームでは、全く異なる結果が聞こえるかもしれません。オーディオソースがゲーム内でどのような音になるのかを聞くことができるため、開発期間中は基本的ににPlay Convertedを有効にしておくとよいでしょう。