レッスン 2
目次
Conversion SettingsのShareSet毎に、Audio Sourceを何チャンネルにコンバージョンするのかを選択できます。選択できるオプションを以下に示します:
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As Input: チャンネルコンフィギュレーションは、変更しません。
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Mono / Stereo: サプリメンタルチャンネルが、選択したチャンネルにミックスされます。あなたのオーディオソースが5チャンネルであれば、ここでMonoを選択すると、全チャンネルが1チャンネルにミックスされます。
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Mono / Stereo Drop: 選択したチャンネル以外を、すべて無視します。あなたのオーディオソースが5チャンネルであれば、ここでStereo Dropを選択すると、左右2チャンネルのみが維持されます。
WAGにおいてポジションを有する音の多くが1つのエミッターポイントから発せられるため、大半のオーディオソースはコンバージョンでモノラルチャンネルコンフィギュレーションが維持されます。
それでは、Object_QuestというConversion Settings ShareSetのオーディオチャンネルを変更してみてください。
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LayoutsメニューでDesignerを選択します。
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Project ExplorerのShareSetsタブで、Ambient_DetailedというConversion Settings ShareSetを選択します。
Audio Sourcesのセクションを見ると、Org. Chan. 列に、一部2チャンネルとなっているオーディオオブジェクトがあるのが分かります。これらのオーディオソースはすべて3D空間に配置されるため、すべてをMonoにコンバージョンしてください。
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PlatformリストのChannels列で、すべてMonoに設定します。
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Convert...をクリックし、Audio File ConversionダイアログでConvertをクリックします。
これらの音をすべて‘As Input’から‘Mono’に変えると、すべてのオーディオソースに関し、そのオーディオファイルのインポート時のチャンネル数に関わらず、確実にモノにコンバージョンできます。同時に、もしマルチチャンネルのオーディオファイルがあれば、そのサイズも削減されます。
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Conversion Settings Editorを閉じます。