レッスン 1
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Wwiseはオーディオデザインのインターフェースであるとともに、ゲームエンジンと並行して稼働するサウンドエンジンを提供する、インタラクティブなオーディオソリューションです。Wwiseプロジェクトが完成すると、複数のSoundBankにすべての必要な情報が入ります。SoundBankにはAudio Source、Event、オーディオ構造の情報、ストリーミング用のプリフェッチデータ、そしてストリーミング用の参照情報がパッケージ化されています。言語やプラットフォームを追加した場合、そのプラットフォーム専用に設計された新しいSoundBankセットを生成できます。ゲームをロードするときに、ゲームエンジンがSoundBankを1つまたは複数、そのプラットフォームのRAM(ランタイムメモリ)にロードし、オーディオを再生する準備を整えます。プラットフォームと指定言語に適したSoundBankが、AkBankなどのWwise Unity Integrationコンポーネントで設定されていれば、WwiseがUnityで正しいSoundBankを自動的に選択します。
上図ではDesertというSoundBankが、再生モード開始と同時にロードされます。メモリにSoundBankがロードされると、占領されるメモリは、そのデータサイズに直接比例します。