レッスン 1

目次

オーディオコンテンツを、複数のサウンドバンクに分ける

アレグロ王国を旅する間に、サウンドスケープは、環境やオブジェクト、敵などの種類の変容に合わせて常に変わっていきます。リージョン毎にカスタマイズされた環境音があり、文化的な関連性のある要素を使ってサウンドスケープが描かれ、例えば滝の音がすれば、豊かな土壌のテリトリーに入ろうとしていることが分かります。

ゲーム全体で使われる音がある一方、特定の場所や背景に限って存在する音も多数あります。WAGを最初に見ると、1つのSoundBankにすべて入っている状態ですが、技能検定の勉強を進めるにつれ、それを徐々に切り分けていきます。コンテンツを複数のSoundBankに区分けすることで、使用しないオーディオアセットの数が減らせ、ランタイムのメモリ消費を節約できます。


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