レッスン 7
目次
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ゲームプレイのストーリーラインモードが始まったことを知らせるイベントは、広い空っぽの部屋のドアを開けた時に、ゲームエンジンから送信されます。このイベントを利用して、Storyステートを設定します。
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Project Explorerで、Eventsタブをクリックして、Musicワークユニットを選択して、Create New Eventアイコンをクリックして、名前をStory_Startにします。Set Stateアクションを追加して、Music_StateステートグループをStoryに設定します。
さらに、WwiseにStorylineセグメントが終わったことを通知しなくてはなりません。これも、プレイヤーが作り付けの棚にある隠れボタンをトリガーした時にゲームエンジンから送られる、簡単なイベントで対応できます。
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Musicワークユニットを選択し、Create New Eventアイコンをクリックし、Story_Endという名前をつけます。次にActionを設定して、Music_StateステートグループをGameplayに設定します。
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これらのイベントを、あなたのMusic Testing Soundcasterセッションに追加して、ストーリーラインの実装をテストします。
ストーリー関連のイベントが正しく作用することを確認できたら、いよいよゲームの最終バージョンとして、Wwise 201ミュージックを完全にインテグレートさせてからビルドできます!
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SoundBankレイアウトを開き、サウンドバンクを生成して、ゲームをプレイします!
この時点でスイッチシステムが全て動くはずなので、自分で実装した変更点を耳で確認しながら、マップを歩き回り、勝利に向かって進みます!一段落したら、次はWwise-201コースの最後のレッスンに進み、あなたのミュージックミックスの仕上げをしてください!