レッスン 8
目次
最初に、スティンガーのオーディオレベルを、音楽ミックスのメイン部分とは別に設定できるようにバス構成を作成します。Wwise 201 Musicバスの中に、バスを2つ追加するのです。
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Master-Mixer Hierarchyで、Bossオーディオバスを縮小表示にしてから、Wwise 201 Musicバスの中に新しいオーディオバスを作成して、名前を201 Mainとします。
このバスを、Wwise 201ゲームマップのメイン音楽用にします。
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Boss、Combat、Defeated、Explore、Story、Victoryの各オーディオバスを選択し、201 Mainオーディオバスの中にドラッグします。
音楽タイプ別のバスが全て、201 Mainオーディオバスにまとめられました。
同様に、スティンガー専用のオーディオバスを別途、作成します。
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Wwise 201 Musicオーディオバスを選択して、 Create New Audio Busアイコンをクリックして、名前を201 Stingersにします。
現在、Interactive Music Hierarchyの全てのオブジェクトが、Wwise 201 Musicオーディオバスに直接アサインされています。ここで、それらのオブジェクトが先ほどスティンガー用に設定したばかりの2つのバスを通過するようにアサインしなおします。
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Interactive Music Hierarchyで、“Stinger_Health”の2つのミュージックセグメントを、201 Stingersオーディオバスにアサインしなおします。
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新しい2つのオーディオバスを、Mixing DeskのWwise 201 Musicオーディオバスと、Bossオーディオバスの間に、ドラッグします。
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新しい2つのバスをリリースします
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Wwise Gainプラグインを、201 Mainに追加します。
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Wwise Meterプラグインを、あなたが作成した201 Stingersオーディオバスに追加します。
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Editボタンをクリックします。
Editorが表示されます。
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Captureボタンを選択し、音楽を再生してから、メーターを観察しながらスティンガーを再生します。