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レッスン 6
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ここまで、Cubeのゲームプレイの様々な面に合わせて、色々なミュージックセグメントを作成してきました。レッスン1ではExploreミュージック、レッスン2と3ではCombatミュージックを使った作業をして、レッスン4ではBossミュージックを実装しました。今まで、個々のセクションをWwise内やCubeのプレイ中にテストしてきましたが、これらのミュージックセクションがゲーム中に相互にトランジションできるようなシステムは、まだ設計していません。オーディオインテグレーションのこの面に対応するために、これからWwiseのトランジションシステムについて学びます。
目的がはっきりして音楽的に繊細なミュージックトランジションを、予期しづらいインタラクティブな形式で活用するのは、なかなか難しいかもしれません。コンポーザーとしての見通しと、オーディオインテグレータのスキルと、Wwiseのような目的に合ったツールセットが必要です。