レッスン 3
目次
ミュージックトラックに正しい名前がついたので、該当するオーディオファイルをインポートする準備が整いました。Music Segment Editorのトラックに直接インポートすることはできませんが、Project Explorerの、該当するミュージックトラックオブジェクトにインポートできます。
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Project Explorerで、>Combat-B-Arpeggio_138bpm4-4-L8M-P0ミュージックトラックを右クリックしてImport Audio Filesを選択して、Add Filesをクリックします。
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Cube Musicフォルダの中のCombat-Bフォルダを開きます。
Combat-Bミュージック用に準備されたアセット構成は、基本的にCombat-Aと同じことが分かります。
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Combat-B-Arpeggio ファイルを選び、Openをクリックします。
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ファイルがAudio File Importerに入っている状態で、Importをクリックします。
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Music Segment Editorで、Combat-B Arpeggioミュージックトラックにズームインします。
アルペジオのラインがあり、残りのサブトラックは、あなたが手作業で編集したバリエーションに使ったものです。Combat-A-Arpeggioで行ったあなたの編集内容を、自動的にCombat-B-Arpeggioに適用する方法はないので、手作業で行う必要があります。
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Combat-B-Arpeggioのクリップを、最初のサブトラックから、次の2つの何も入っていないサブトラックにコピーして、Combat-Aミュージックセグメントで行ったArpeggio-Aミュージックトラックの編集結果に見合う編集を、行います。
Low-passフィルターカーブがHigh-passフィルターカーブの上に表示されてしまい、High-passフィルターに必要な調整がしづらいこともあります。Highpassボタンの選択を解除してから再び選択すれば、High-passフィルターカーブが前面に表示されます。