レッスン 3

目次

Combatミュージックを仕上げる

CombatミュージックもExploreミュージックと似たハーモニーや構成を目指すという、コンポーザーの考え方がその背後にあります。つまり、Cubeではプレイヤーがこの2種類のゲームプレイモードの間を行ったり来たりするので、2種類の音楽も、相互にシームレスにクロスフェードするべきなのです。コンポーザーがExploreミュージックに合わせてCombat用にもブリッジミュージックを作曲してあり、ブリッジセグメントへのトランジションも、Combatミュージックのシーケンシャル構成に追加できるように用意してあります。

[注釈]

レッスン7で、トランジションシステムを使ってCombatミュージックとExploreミュージックの間のクロスフェードトランジションの方法を学びます。


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