レッスン 3
目次
これで、Combatミュージック用に2つのミュージックセグメントが準備でき、どちらもレイヤード構成のランダム再生が多く使われています。それでは、これらのセグメントを単純なシーケンシャル構造に並べ、最初にAセクション、続いてBセクションを再生する、という順番を永遠にリピートさせてみましょう。
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Combatミュージックプレイリストコンテナを選択します。
現在、Combatミュージックプレイリストコンテナには、Combat-Aミュージックセグメントしか入っていません。
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Combat-BミュージックセグメントをProject Explorerからドラッグして、Music Playlist EditorのCombat-Aミュージックセグメントのすぐ下に入れます。
簡単でしたね!次に、この設定で入手できたバリエーションのレベルを聞いてみます。
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それではCombatミュージックプレイリストコンテナのオブジェクトを再生して、AセグメントとBセグメントの間を、各パートがどのようにトランジションしているのか、バリエーションを聞いてください。
16小節のループの半分ほどのところで、インストゥルメント部分が変化することが多いですが、これでCombatミュージックのメイン部分がバラエティ豊かになります。ループを何十回もリピート再生させても、全く同じように再生されることは、おそらくありません。