レッスン 3
目次
それでは、新しいブリッジセグメントをCombatミュージックプレイリストコンテナのプレイリストに追加します。構成がExploreミュージックと多少異なりますが、これはメインテーマがCombat-AとCombat-Bのミュージックを組み合わせて構成されているからです。
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Combatミュージックプレイリストコンテナを選択して、New Groupを作成します。
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新しいグループに、Combat-AとCombat-Bをドラッグして入れます。
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最初のグループを選択してから、別のグループを作成し、それをRandom Stepに設定します。
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新しく作成したグループにCombat-Bridgeミュージックセグメントをドラッグします。
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先ほど作成したRandom Stepグループを選択して、別のグループを作成します。
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新しいグループに、Combat-TransToBridgeとCombat-Bridgeのミュージックセグメントを、順番にドラッグして入れます。
これが、基本的な構成です。メインテーマがCombat-AとCombat-Bの2つのセクションで構成されていますが、これが1回から3回まで再生されてから、ブリッジセクションに移るように設定します。Exploreミュージックの時と同様に、このグループのLoop Countのランダマイザー機能を利用します。
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Loop Countを2に設定してから、ランダマイザーアイコンを使って、グループの再生回数が1回から3回になるようにMin値とMax値を設定します。
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Combatミュージックプレイリストコンテナを再生して、作業結果をテストします。
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サウンドバンクを生成して、Cubeをプレイします。
音楽の並べ替えとリオーケストレーションを、組み合わせて使うことで達成される驚異的な多様性が体験できます。音楽的な可能性が数倍も増え、コンポーザーさえ思いつかないような素晴らしい結果が出てくることがよくあります。