レッスン 3
目次
これから、削除した音楽の代わりに、CombatミュージックのBセクション用に作曲された音楽を入れます。既に作成された空のトラックにオーディオファイルをインポートすると、予想に反して、トラック名がインポートされるオーディオファイルの名前に更新されません。つまり、Combat-Bのクリップが、 Combat-Aというミュージックトラックの中に入っていることになります。広く混乱を招きかねないので、先にミュージックトラックの名前を更新しておくと良いでしょう。1つ1つのトラックで変更する代わりにWwiseのBatch Rename機能を使えば、簡単に完了できます。
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Project Explorerで、Combat-Bミュージックセグメントの中の、Combat-AB-Rhythmミュージックトラック以外の全てのオブジェクトを選択します。
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選択したオブジェクトのどれかを右クリックして、Batch Renameを選択します。
Batch Renameウィンドウが開き、選択中のオブジェクトのリストが表示されます。BeforeとAfterの列を見ると、今は名前が変更されない状態です。
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左列のReplaceオプションを展開します。
名前に出てくるCombat-Aを全て、Combat-Bに変える必要があります。
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Combat-AとCombat-Bを、それぞれ、Find whatとReplace withのフィールドに入力して、Enterを押します。
After列を見ると、入力した通りに名前が変更されています。まだ、プレビュー段階です。この変更は、Rename Allボタンをクリックするまで反映されません。
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Rename Allをクリックします。
Message列に、全てのオブジェクトの名前変更に成功したことが表示されます。
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Batch Renameウィンドウを閉じます。
ミュージックトラックオブジェクトの名前と、それに該当するMusic Segment Editorのミュージックトラックが、更新されたのが分かります。