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目次
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モジュール
前のモジュールでは、ピッチとフィルタのプロパティを使用してサウンドを変化させました。このモジュールでは、サウンドの可能性を広げるリバーブ、ダイナミクスプロセッサ、イコライゼーション、ディレイなどのEffectをツールボックスに追加します。
Cubeゲームでは、テレポーターによってWwizardが魔法のように別の場所に移動します。テレポート中に再生されるサウンドがすでに存在するプロジェクトを使ってはじめましょう。ただし、このサウンドのデュレーションは少し短いため、Delay Effectを使用してデュレーションを伸ばします。
次にRoomVerb Effectを使用して、Cubeの狭い通路で発生するサウンドにリバーブを追加し、プレイヤーの没入感を高めます。
このモジュールを終了すると、以下のスキルが身に付きます。
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エフェクトの挿入
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親オブジェクトのEffectをオーバーライドする
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Auxiliary Busを作成する
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Auxiliary Sendを設定する
このモジュールをはじめる前に、以下の作業が完了していることを確認してください。
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Cubeを無音状態にする(デザインしたサウンドを聞くため)
おおよその所要時間:
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20分間