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Wwiseの基本的なアプローチ

目次

Source Editorを使用する

これまでに2つの異なるSound SFXオブジェクトを作成したので、各オブジェクトの再生開始と終了のタイミングを調整して、風を切るwoosh音と魔法の再チャージ音を離します。これはSource Editorを活用し、実現することができます。

  1. Project ExplorerでGem_Recharge_Woosh Sound SFXオブジェクトがまだ選択されていることを確認します。

  2. プライマリエディタでSound SFXタブが選択されていることを確認します。

    オーディオシグナルの波形が表示されています。このエリアを使って、再生を開始および終了するタイミングを調整することもできます。

  3. Trim Endコントロールを波形のwoosh部分の最後までドラッグします。

    終了位置の変更は、このオーディオファイルがGem_Recharge_Wooshオブジェクトから再生された時にのみ適用され、Gem_Recharge_Magicオブジェクトから再生されたオーディオファイルの聞こえ方には影響しません。

  4. スペースバーを押して、Gem_Recharge_Wooshオブジェクトを再生します。

    風を切るwooshサウンドのみが聞こえます。

  5. サウンドの最後にクリック音やポップ音が聞こえる場合は、Fade-out Durationの三角印を左方向にドラッグし、エンディングのトランジションを滑らかにします。

  6. Project ExplorerでGem_Recharge_Magicオブジェクトを選択します。

    Source Editorが更新され、オーディオファイル全体が再生されることが示されます。

  7. Trim Startコントロールを魔法のチャイムの直前までドラッグします。

  8. スペースバーを押して、Gem_Recharge_Magicオブジェクトを再生します。

    魔法のチャイム音のみが聞こえます。

  9. サウンドの出だしにクリック音やポップ音が聞こえる場合は、Fade-in Durationの三角印を右方向にドラッグし、はじまりのトランジションを滑らかにします。

よくできました。WAVファイルを2つのSound SFXオブジェクト間で「分ける」ことに成功しました。


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