レッスン 2
目次
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ここで、wooshサウンドの方がやや高いピッチで再生されますが、魔法による再充電サウンドと分ける必要があります。これはSource Editorを活用し、実現することができます。
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Gem_Recharge_Woosh SFXオブジェクトが選択されている事を確認し、Contents EditorでGem_Recharge オーディオファイルのオーディオソースアイコンをダブルクリックします。
Source Editorが開きます。
Source Editorでは、ソースオーディオジェネレーターに関連した詳細を確認することができます。Wwiseでは、トーンジェネレーターやSoundSeedシンセサイザーを含むいくつかのサウンド生成方法を提供します。これらのツールが使われている場合は、Source Editorをクリックすることにより、これらのジェネレーターのインターフェースを表示することができます。このケースでは、ソースオーディオジェネレーターがオーディオファイルのため、オーディオシグナルの波形ビューが表示されます。このディスプレイは、シンプルな波形エディターとしても使用することができ、再生のスタートポイントとエンドポイントを調整することができます。
wooshサウンドの再生は、オーディオファイル内のもっと早いタイミングで停止させることにします。音を停めたい位置までTrim Endコントロールをドラッグするだけなので、簡単にできます。
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Trim Endコントロールを、波形のwoosh部分の最後までドラッグします。
終了位置の変更は、このオーディオファイルをGem_Recharge_Wooshサウンドオブジェクトから再生した時だけに適用され、Gem_Recharge_Magicオブジェクトの聞こえ方は変わりません。Sound SFXオブジェクトは、同じオーディオソースファイルを使うことが可能ですが、それぞれに独自のスタートタイムを設定することで、オブジェクトごとに違いをつけることができます。
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Gem_Recharge_Wooshを再生し、違いを確認した後、Source Editor ウィンドウを閉じます。
同じようにGem_Recharge_Magic Sound SFXオブジェクトも編集しますが、今度はTrim Startの位置が、魔法の再充電チャイムの直前になるように調整します。
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Source Editorを開いたままにして、Project ExplorerでGem_Recharge_Magicオブジェクトを選択します。
Source Editorが更新され、オーディオファイル全体が再生されることが示されます。
次に、魔法の再充電チャイムのサウンドを切り分けます。
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Trim Startコントロールを、魔法のチャイムの直前までドラッグします。
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Gem_Recharge_Magicオブジェクトを再生し、魔法の再充電チャイムだけが再生されるのを耳で確かめます。