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目次
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モジュール
これまでに2つの異なるSound SFXオブジェクトを作成したので、各オブジェクトの再生開始と終了のタイミングを調整して、風を切るwoosh音と魔法の再チャージ音を離します。これはSource Editorを活用し、実現することができます。
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Project ExplorerでGem_Recharge_Woosh Sound SFXオブジェクトがまだ選択されていることを確認します。
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プライマリエディタでSound SFXタブが選択されていることを確認します。
オーディオシグナルの波形が表示されています。このエリアを使って、再生を開始および終了するタイミングを調整することもできます。
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Trim Endコントロールを波形のwoosh部分の最後までドラッグします。
終了位置の変更は、このオーディオファイルがGem_Recharge_Wooshオブジェクトから再生された時にのみ適用され、Gem_Recharge_Magicオブジェクトから再生されたオーディオファイルの聞こえ方には影響しません。
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スペースバーを押して、Gem_Recharge_Wooshオブジェクトを再生します。
風を切るwooshサウンドのみが聞こえます。
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サウンドの最後にクリック音やポップ音が聞こえる場合は、Fade-out Durationの三角印を左方向にドラッグし、エンディングのトランジションを滑らかにします。
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Project ExplorerでGem_Recharge_Magicオブジェクトを選択します。
Source Editorが更新され、オーディオファイル全体が再生されることが示されます。
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Trim Startコントロールを魔法のチャイムの直前までドラッグします。
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スペースバーを押して、Gem_Recharge_Magicオブジェクトを再生します。
魔法のチャイム音のみが聞こえます。
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サウンドの出だしにクリック音やポップ音が聞こえる場合は、Fade-in Durationの三角印を右方向にドラッグし、はじまりのトランジションを滑らかにします。
よくできました。WAVファイルを2つのSound SFXオブジェクト間で「分ける」ことに成功しました。