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目次
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モジュール
サウンド制作の柔軟性を高めるため、最初にGem_Recharge Sound SFXオブジェクトのコピーを作成し、新旧オブジェクトに意味のある名前を付けます。
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Cubeを実行するこれでCubeに接続できます。
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Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール2のプロジェクトファイルを開いてください。
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Cubeに接続するこれでゲーム内で変更をテストできるようになります。
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Project ExplorerでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開し、Gem_Recharge Sound SFXオブジェクトを選択します。
セカンダリエディタでは、
Gem_Recharge.wav
ファイルがGem_Recharge Sound SFXオブジェクトに紐づけられたソースファイルとして表示されます。 -
Transport ControlでPlayボタンをクリックして(もしくはスペースバーを使用)、オーディオファイルを再生します。
風を切るwooshサウンドに続いて、氷のジェムを再チャージする魔法のチャイム音がします。
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Gem_Recharge Sound SFXオブジェクトを右クリックし、Copyを選択します。
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Actor-Mixer HierarchyでDefault Work Unitを右クリックし、Pasteを選択します。
WwiseでSound SFXオブジェクトを複製すると、名前の最後に_01が追加されます。
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Gem_Rechargeオブジェクトをクリックし、少し間を開けて再度クリックし、Gem_Recharge_MagicとリネームしてEnterを押します。
オブジェクトの名前を変更するには、F2キーを押したり、右クリックしてRenameを選択したり、Property EditorのNameフィールドに直接入力したりする方法もあります。
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Gem_Recharge_01オブジェクトの名前をGem_Recharge_Wooshに変更します。
Gem_Recharge_Wooshオブジェクトを選択すると、コピーされたこのオブジェクトと元のGem_Recharge_Magicオブジェクトが同じ
Gem_Recharge.wav
ファイルを参照していることが分かります。WAVファイルは複製されていないため、これらのオブジェクトの再生に必要なメモリ量は2倍になっていません。