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Wwiseの基本的なアプローチ

目次

サウンドオブジェクトをコピーする

サウンド制作の柔軟性を高めるため、最初にGem_Recharge Sound SFXオブジェクトのコピーを作成し、新旧オブジェクトに意味のある名前を付けます。

  1. Cubeを実行するこれでCubeに接続できます。

  2. Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール2のプロジェクトファイルを開いてください。

  3. Cubeに接続するこれでゲーム内で変更をテストできるようになります。

  4. Project ExplorerでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開し、Gem_Recharge Sound SFXオブジェクトを選択します。

    セカンダリエディタでは、Gem_Recharge.wavファイルがGem_Recharge Sound SFXオブジェクトに紐づけられたソースファイルとして表示されます。

  5. Transport ControlでPlayボタンをクリックして(もしくはスペースバーを使用)、オーディオファイルを再生します。

    風を切るwooshサウンドに続いて、氷のジェムを再チャージする魔法のチャイム音がします。

  6. Gem_Recharge Sound SFXオブジェクトを右クリックし、Copyを選択します。

  7. Actor-Mixer HierarchyDefault Work Unitを右クリックし、Pasteを選択します。

    WwiseでSound SFXオブジェクトを複製すると、名前の最後に_01が追加されます。

  8. Gem_Rechargeオブジェクトをクリックし、少し間を開けて再度クリックし、Gem_Recharge_MagicとリネームしてEnterを押します。

    [Tip]

    オブジェクトの名前を変更するには、F2キーを押したり、右クリックしてRenameを選択したり、Property EditorのNameフィールドに直接入力したりする方法もあります。

  9. Gem_Recharge_01オブジェクトの名前をGem_Recharge_Wooshに変更します。

    Gem_Recharge_Wooshオブジェクトを選択すると、コピーされたこのオブジェクトと元のGem_Recharge_Magicオブジェクトが同じGem_Recharge.wavファイルを参照していることが分かります。WAVファイルは複製されていないため、これらのオブジェクトの再生に必要なメモリ量は2倍になっていません。


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