レッスン 5

目次

Master-Mixer Hierarchyの使用

ゲームプレイにおいて、50以上のサウンドが同時に再生されることは一般的ではありません。あなたのコンピューターのオーディオ出力がLとRの2チャンネル出力しかないことを考慮すれば、Wwiseはこれらの信号があなたのコンピューターのオーディオインターフェイスに到達する前に、内部的にミックスを行なわなければなりません。

アクターミキサー階層ではオーディオの実際のミックス処理は行なわれないことを学びましたが、それではこれら様々なサウンドのミックスがどこで起こるのか疑問に思われるでしょう。これは、Project ExploreのMaster-Mixer Hierarchyで行なわれ、これについてはまだ学んでいませんが、既に使っていたことをまもなく理解されることと思います。


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