レッスン 2

目次

ランダマイゼーションの操作

ジェムの割れるサウンドをランダム化しましたが、それでもジェムが割れる同じサウンドが、何回も連続して選択される可能性はあります。これを防ぐために、ランダマイゼーションをどのように行うかをコントロールするプロパティーがあります。

  1. Gems Breaking Property Editorで、 Avoid repeating last チェックボックスが選択されていることを確認し、最後に再生した2つを再生しないように、値を2に変更します。

    これで、ジェムが割れる同じサウンドが何度も連続して再生されることがなくなります。

    ランダム設定のオプションとしてStandardとShuffleがありますが、その違いが気になるかもしれません。前に使ったProperty Helpビューがあるので、プロパティを選択すれば、プロパティの機能についての説明が表示されるのを忘れないでください。また、各ビューの右上にある "?" というHelpボタンをクリックすれば、ビュー内にある全てのプロパティのドキュメンテーションも、簡単に確認できます。

    [注釈]

    デフォルトで、Wwiseのヘルプにインターネット接続を必要とするオンラインシステムが使われます。インターネット接続のない環境で作業する予定がある場合は、Audiokinetic Launcherでオフラインのドキュメンテーションセットをインストールすることができます。オフラインのドキュメンテーションを使いたい場合は、Wwiseメニューバーで、 Help > Documentation Source > Offline を選択します。

  2. Property Editor ビューの右上のコーナーにあるヘルプボタンをクリックします。

    ウェブブラウザでWwiseのオンラインドキュメンテーションのページが開き、Property Editorに表示中の全てのプロパティに関する情報を閲覧できます。

    一番上に、あなたが先ほど作成したRandom Containerオブジェクトと、このレッスンでこれから作成するSequence Containerの違いを説明する記事があります。下にスクロールしていくと、現在のビューにある全てのプロパティについて、Property Helpビューで閲覧できるものと同じ情報が表示されます。

  3. ウェブページの下の方へスクロールし、Randomタイププロパティを見つけて StandardとShuffleの違いを読みます。

    Shuffleを選択することにより、同じGem Breakingサウンドを繰り返し聞く可能性がさらに低くなります。

  4. ウェブブラウザを閉じてWwiseに戻ります。次にShuffleオプションをクリックしてGems Breaking Random Containerを再生し、その効果を確認します。


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