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心拍音に関しては、プレイヤーのHPやプレイヤーの生死の区別を考慮して再生ボリュームの大きさを計算する、比較的複雑なシステムを既につくることができました。音のボリュームに影響するような様々なことを把握し続けるのが、難しくなることもあります。時々、ある音が再生されないのを疑問に感じ、あとから、原因となる設定をほかのビューで発見したりすることがあります。