レッスン 3

目次

Transport Controlを使用したState Transitionのシミュレーション

あなたはAliveからDefeatedへのトランジションタイムを5秒に設定したので、心拍音のボリュームとフィルタは5秒かけて徐々にクロスフェードし、敗北したプレイヤーには心拍音が徐々に聞こえなくなります。

SwitchesやGame Parametersで行ったTransport Controlでのテストと同様に、Statesでも同じことが行えます。テストを行う前に、心拍音が聞こえなければなりません。そのためPlayerHealth RTPCを0に設定し、心拍音がしっかりと聞こえる設定にします。

  1. Transport Controlビューで、 PlayerHealth RTPCを 0 に設定します。

  2. Statesをクリックします。

  3. PlayerLife State Groupを Defeated に設定します。

    プレイヤーの心拍音が徐々にフェードアウトするのを聞くのは悲しいかもしれませんが、PlayerLife StateをAliveに戻せばプレイヤーが生き返ることを忘れないでください。あなたは、DefeatedからAliveへのトランジションタイムを設定しなかったので、デフォルトのトランジションタイムとして設定されていた1秒が、適用されます。


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