レッスン 3
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あなたはAliveからDefeatedへのトランジションタイムを5秒に設定したので、心拍音のボリュームとフィルタは5秒かけて徐々にクロスフェードし、敗北したプレイヤーには心拍音が徐々に聞こえなくなります。
SwitchesやGame Parametersで行ったTransport Controlでのテストと同様に、Statesでも同じことが行えます。テストを行う前に、心拍音が聞こえなければなりません。そのためPlayerHealth RTPCを0に設定し、心拍音がしっかりと聞こえる設定にします。
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Transport Controlビューで、 PlayerHealth RTPCを 0 に設定します。
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Statesをクリックします。
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PlayerLife State Groupを Defeated に設定します。
プレイヤーの心拍音が徐々にフェードアウトするのを聞くのは悲しいかもしれませんが、PlayerLife StateをAliveに戻せばプレイヤーが生き返ることを忘れないでください。あなたは、DefeatedからAliveへのトランジションタイムを設定しなかったので、デフォルトのトランジションタイムとして設定されていた1秒が、適用されます。