レッスン 1

目次

ゲームへのサウンドインテグレーション

Wwiseで氷のジェム音を再生できたので、最終ゴールに近づきましたが、自分でゲームをプレイして作業結果を耳で確かめなければ完成とは言えません。多くの点で、この最後のステップはミュージックプロジェクトのバウンス作業に似ていますが、単一のオーディオファイルの作成以上に多くの事を行わなくてはなりません。Wwiseが担当者の代わりにゲームサウンドデザインのコードを書くため、ここがWwise サウンドエンジンの真骨頂であり利点になります。


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